天刀自由摄像机操作介绍
一、基础篇
首先是基础的自由摄像机操作,适用于日常截图,短镜头录制
在聊天框输入:
///EnableFreeCamera 1(开启)
///EnableFreeCamera 0(关闭)
一般情况下,我们都是在【当前】频道发送这个,嗯,这个发的时候感觉是有点羞耻play的,然而这也是风景党的另类代言方式~
这个时候屏幕中间会出现一行小字,提示我们已经进入自由摄像机模式
在这种模式下,我们依然可以使用鼠标的左键和右键来转动视角,如果要移动摄像机的位置的话,则需要通过小键盘来控制
♢数字1、3:左右移动
♢数字2、5:前后移动
♢数字4、6:上下移动
♢数字7、9:左右旋转
♢数字8:复位旋转过的镜头
♢+:加快自由摄像机移动速度
♢-:减慢速度
注意:是小键盘哦,加号和减号也都是小键盘上的
如果把握不好加速和减速,可以一边移动一边按住加号或者减号来找找手感
二、进阶篇
在这里向大家介绍一下其他的摄像机命令,首先,是在录制视频的时候常用到的“关键点”。
什么是关键点呢?这个可以理解成在动画的制作过程中的“关键帧”。也就是说,我们将一段摄像机的位移路径,划分成几个关键点,然后通过命令,让摄像机从一个关键点移动到另一个关键点。
♢设置关键点命令
///SetCustomCurve [N]:
例如:///SetCustomCurve 1
把当前相机位置设置为"关键点N"。N为自然数0-9。也就是说我们一共可以设置10个关键点用来完成一段摄像机的路径。
♢清除关键点命令
///ClearCustomCurve [N]:
例如:///ClearCustomCurve 1清除"关键点N"的数据,如果N不写,则清除所有的关键位置数据。N为自然数0-9。
♢跳转到关键点命令
///GotoCustomCurve [N]:
例如:///GotoCustomCurve 1
把当前镜头跳转到"关键点N"的位置,如果N=-1,则回到最后的存在的关键位置。N为自然数0-9。这里是咻的一下就过去了哦,可能会有一点卡顿。
♢匀速/匀变速播放摄像机动画命令
///StartCustomCurve [初始速度] [中止速度] [初始Fov] [中止Fov]:
例如:///StartCustomCurve 200 120 45 45
线性匀速/匀变速播放自由摄像机的路径动画。如果初始速度和中止速度一样就是匀速动画,不一样则是匀变速动画。
♢可变速播放摄像机动画命令
///StartCustomCurveDetail [时间1] [Fov1] [时间2] [Fov2] [时间3] [Fov3] ......[时间N] [fovN]
例如:///StartCustomCurveDetail 2 45 3 45 9 45 5 45 10 45
"时间1"是从关键点1移动到关键点2所需的时间,"时间2"是从关键点2移动到关键点3所需的时间,以此类推。时间N是镜头停留在最后一个关键点的时间。命令行中的fov参数同理。这里的时间单位为:秒。
♢保存/ 读取路径命令
在做完了上面的路径设置之后,要把路径保存一下的哦。
保存命令:///SaveCustomCurve 文件名.cc
读取命令:///LoadCustomCurve 文件名.cc
♢绕人旋转动画功能
自由摄像机还能以人物为目标,播放匀速的环形动画。以下是绕人旋摄像机操作命令。
输入:///RotateAroundTarget [人物名称] [1或者0] [旋转速度]
例如:///RotateAroundTarget 明月心 1 30
输入作为中心点的人物名称(可以是玩家也可以是NPC的名字)。顺时针为1,逆时针为0。确定移动速度后进行匀速运动。旋转过程中仍然可以用自由摄像机的方式操作和调整镜头,旋转过程仍然会受到碰撞影响(左右移动不可使用)。
PS. 操作命令后不带参数表示停止旋转。
例子:///RotateAroundTarget。
三、专家篇(游戏视频录制)
在这里向大家介绍一遍那些美美的游戏实录视频的录制流程。
1、要有一款屏幕捕捉软件,比如Fraps,CamtasiaStudio等
2、切回游戏窗口,进入自由摄像机模式,找到想要的开始角度和位置。
3、打开录制软件,调整屏幕录制软件的录制范围,准备就绪之后,按下对应的开始录制快捷键
4、通过基础篇和进阶篇中的操作来移动摄像机,与此同时,屏幕录制软件便把这个过程录制下来啦。需要注意的是,精度越高的视频占用的内存也更大一些,所以在录制美美的视频之前,要准备好足够大的空间。
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